Shade3D Ver.27 Windows版 バージョン更新内容

2026年 11月 12日 更新

 

Ver.27.0.0更新日:'26.07.31

主な改訂内容

【新機能】

  • 環境設定、ショートカット、カスタムツールボックス、ウインドウレイアウト、レンダリング履歴、スクリプトフォルダの過去バージョンからの設定の引き継ぎに対応(「ヘルプ>移行アシスタント」より実行可能)
  • メインメニューの項目を検索して実行できる、メニュー検索機能を追加(「編集>メニュー検索」より実行可能)
  • SVGインポータ、エクスポータに対応(「ファイル>インポート:SVG...」「ファイル>エクスポート:SVG...」「イメージの読み込み...」「イメージの書き出し...」より実行可能)
  • イメージウインドウにおいて、レンダリング情報を独立したパネルとして表示するように変更(ウインドウ左下のディスクロージャボタンより開閉)
  • 光源形状おいて、色温度設定に対応(形状情報ウインドウの「色温度」数値入力ボックスより編集可能)
  • (Std/Pro/Civil/Ultimate)照度測定に対応(マルチパスレンダリングにおいて、照度(直接光、間接光、直接光+間接光)パスを追加)
  • (Pro/Civil/Ultimate)流体シミュレーションに対応(「表示>流体シミュレーション」より実行可能)
  • (Pro/Civil/Ultimate)3Dガウシアンスプラッティングに対応(「ファイル>インポート:3Dガウシアンスプラッティング(ply)...」「ファイル>3Dガウシアンスプラッティング(ply)...」より入出力、点群編集ツールにより編集可能)

【ファイル入出力】

  • 図形ウインドウへのドラッグ&ドロップによる外部ファイル形式の読み込みに対応
  • DXFコンバータにおいて、DXF R13以降のファイル入出力に対応

【モデリング】

  • 切断面設定ウインドウにおいて、指定した切断面をレンダリングに反映する「レンダリングに反映」チェックボックスを追加
  • 切断面設定において、クリッピング境界線を図形ウインドウ内のドラッグ操作で編集できるように変更
  • 面光源の作成において、ツールパラメータに光源の向きを反転する「光源方向を反転」チェックボックスを追加
  • オブジェクトカメラにおいて、ロック機能に対応

【インターフェイス】

  • コントロールバーに物理シミュレーショングループとして物理アシスタント、流体シミュレーションを表示するボタンを追加
  • コントロールバーにAI生成ツールを表示するボタンを追加

【環境設定】

  • 環境設定ダイアログボックスのカラータブにおいて、オブジェクトスナップのハイライト色、面の透明度を変更できる設定オプションを追加
  • 環境設定ダイアログボックスのカラータブにおいて、アニメーションウインドウ内の各要素の色を変更できる設定オプションを追加
  • 環境設定ダイアログボックスのビュータブにおいて、図形ウインドウの描画パフォーマンスをFPSで表示する設定オプションを追加

【レンダリング】

  • 線形状において、線形状属性の「穴」が有効のときレンダリング対象がオフの場合はレンダリングに反映しないように変更
  • イメージウインドウにおいて、レンダリング情報を独立したパネルとして表示するように変更(ウインドウ左下のディスクロージャボタンより開閉)
  • (Bsc)イメージウインドウにおいて、レンダリング情報表示をBasicグレード対応に変更

【ラッピングメッシュ】

  • ラッピングメッシュにおいて、ツールパラメータに「ツール起動時に自動実行」チェックボックスを追加
  • (Pro/Civil/Ultimate)ラッピングメッシュにおいて、点群のポリゴンメッシュ変換に対応

【F8-AI® Chat】

  • F8-AI® Chatにおいて、チャット履歴を複数管理できるように変更
  • F8-AI® Chatにおいて、チャット履歴をテキストファイルとして出力できるオプションを追加

【インストーラ】

  • (Mac)shdファイルをFinderから選択したとき、レンダリングイメージを確認できるプラグインを追加
  • (Win)shdファイルアイコンをレンダリングイメージに変更できるインストールオプションを追加

【その他】

  • ブラウザにおいて、パートの変換行列が初期値でない場合に黄色の通知アイコン、変換量が大きく精度に影響が出る可能性がある場合に赤い警告アイコンを表示するように変更
  • 数値入力ボックスにおいて、有効桁数8桁以上の値を指数表記で表示すように変更
  • アニメーションウインドウにおいて、ジョイントを選択していなくても、選択したモーションポイントを削除できるように変更
  • ShadeExplorerにおいて、カタログ内の外部ファイルの読み込みに対応
  • ShadeExplorerにおいて、カタログ内のサウンドファイルのダブルクリックによる挿入に対応
  • Pythonバージョンを 3.12に更新

AI生成ツール Ver.27.0.0

  • AI生成ツールにおいて、テキスト・画像からの3Dモデル生成に対応
  • AI生成ツールの画像生成において、「テキストから」の描画スタイルの画像素材カテゴリに「オブジェクト」、「写実」を追加

BIM/CIM設計照査ツール Ver.27.0.0 (Pro/Civil/Ultimate)

  • (Pro/Civil/Ultimate)国土交通省のBIM/CIM関連基準要領(R8.3)に対応

3Dパラメトリックツール Ver.27.0.0 (Pro/Civil/Ultimate)

  • 構造物「柔構造樋門」に対応
  • 3Dパラメトリックツールのマンホールモデルの生成において、開口部パラメータの再編集に対応

ブロックUIプログラミングツール Ver.27.0.0

  • ブロックUIプログラミングツールUI選択画面において、サンプルデータを直接開けるように変更

主な修正内容

【アニメーション】

  • アニメーションレンダリングにおいて、レンダリング中は各フレームを静止画で一時フォルダに保存するように変更(意図しないアプリの終了、PCのシャットダウン発生時の復旧用)
  • シーケンスモードが有効なとき、アニメーションを設定した形状をインポートすると、元のモーションが削除される問題の修正
  • モーションを含むシーンファイルを開いているとき、ファイルタブを切り替えるとクラッシュするときがある問題の修正
  • アニメーションレンダリングのMP4形式による出力において、0KBのファイルが出力される場合がある問題の修正
  • アニメーションを再生しているとき、範囲設定ダイアログボックスを操作すると、クラッシュする問題の修正
  • (Win)アニメーションレンダリングのMP4形式による出力において、特定の条件でMP4出力が行えなくなる問題の修正
  • (Mac)アニメーションレンダリングのMP4形式による出力において、幅16881ピクセル以上で実行すると予期せぬエラーが発生する問題の修正

【パフォーマンス】

  • 形状数の多いシーンでのオブジェクトスナップの動作速度を改善
  • 図形ウィンドウの描画速度が低下する問題の改善
  • (Win)モーションボックス内でキーを押しながらのモーションポイント操作時の動作速度を改善
  • (Win)形状編集モードで、コントロールポイント操作時の動作速度を改善

【ファイル入出力】

  • (Pro/Civil/Ultimate)AIエクスポータ(トゥーンレンダラ)において、一部の形状が正しく出力されない問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)点群エクスポータにおいて、ply, pcd形式でのテキスト出力が正しく行われない問題の修正
  • (Win)(Pro/Civil/Ultimate)glTFエクスポータにおいて、ユーザフォルダ名が日本語のとき、テクスチャの含まれるglbファイルが正しく出力されない問題の修正

【図面表示】

  • (Mac)Metal 3非対応環境において、テクスチャのタイリング表示が正しく行われない問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)図面をGPUレイトレーシング表示に切り替えた時、フリーズする場合がある問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)点群形状の図面表示において、ワーキングカラースペースが正しく反映されない問題の修正
  • (Mac)(Pro/Civil/Ultimate)図面がGPUレイトレーシング表示のとき、Intel Open Image Denoiseを有効にすると正しく表示されない問題の修正

【モデリング】

  • スキンを設定したポリゴンメッシュをミラーリングで実体化したとき、形状が破綻する問題の修正
  • (Win)「ミラーリング」ツールにおいて、対称軸が「X」で「ローカル座標」のチェックボックスがONのとき、正しく動作しない問題の修正
  • (Win)「ミラーリング」ツールにおいて、対象形状の上位パートに変換行列が含まれるとき、表示が正しく更新されない問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)道路線形形状の作成において、コントロールポイントの数値変更後にShiftキーによる45度制限が正しく機能しない問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)NURBSカーブの作成において、コントロールポイントの数値変更後にShiftキーによる45度制限が正しく機能しない問題の修正
  • モーフターゲットを設定したポリゴンメッシュをミラーリングで実体化すると、モーフターゲットが正しい位置に変換されない場合がある問題の修正

【レンダリング】

  • ShadeGrid Serverを使用したレンダリングにおいて、ジョイントの現在値がレンダリングに反映されない問題の修正
  • レンダリング設定の照度調節で明るさを変更したとき、大域照明が正しく反映されない場合がある問題の修正
  • レンダリングスタイルにシーンスタイルが登録されている状態で復帰を実行するとクラッシュする問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)GPUレイトレーシングにおいて、部分レンダリングを指定して実行すると、予期せぬエラーが発生する問題の修正

【その他】

  • 表面材質のマッピングにイメージを読み込む操作を取り消した後、再実行するとクラッシュする場合がある問題の修正
  • (Win)ブラウザのチェックボックス群において、表示項目を切り替えると、正しく表示されない場合がある問題の修正
  • (Mac)ヘルプメニューの検索において、最新のオンラインマニュアルが表示されない問題の修正

AI生成ツール Ver.27.0.0

  • AI生成ツールにおいて、生成画像リスト内のツールチップが正しく表示されない場合がある問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)PBRマテリアルが設定された形状に対して「マテリアル作成>選択マテリアルに適用」を実行すると、正しく適用されない問題の修正

3Dパラメトリックツール Ver.27.0.0 (Pro/Civil/Ultimate)

  • 3Dパラメトリックツールのマンホールモデルの生成において、正しく生成されない場合がある問題の修正
  • 3Dパラメトリックツールのマンホールモデルの生成において、「キャンセル」ボタンを選択するとクラッシュする問題の修正

Ver.27.0.1更新日:'26.09.16

主な改訂内容

Shade3D Ver.27.0.1

【全般】

  • 移行アシスタントにおいて、移行対象にプラグインを追加(「ヘルプ>移行アシスタント」より実行可能)
  • (Win)マルチモニター環境において、ダイアログボックスを表示するモニターを切り替えられるように変更(環境設定>全般タブ内のダイアロググループより変更可能)

主な修正内容

Shade3D Ver.27.0.1

【レンダリング】

  • CPUを利用したレンダリングにおいて、レンダリング速度が低下する問題の改善

【ショートカット】

  • キーボードのCaps LockがOnになっているとき、キーボード入力が正しく動作しない問題の修正

【3Dガウシアンスプラッティング】(Pro/Civil/Ultimate)

  • 3Dガウシアンスプラッティングエクスポータにおいて、 回転編集の結果が「球面調和係数」の出力に反映されない問題の修正
  • 図面の3Dガウシアンスプラッティング表示において、カメラの「平行投影」をオンにするとシェーディングでの描画が行われない問題の修正
  • 3Dガウシアンスプラッティングの情報を含む点群形状をシーンファイルに保存して開き直すと、「球面調和係数」の情報が削除される問題を修正

【流体シミュレーション】(Pro/Civil/Ultimate)

  • 流体シミュレーションにおいて、流出口が設定されているとき、シミュレーション空間の境界面の衝突判定がOFFにならない問題の修正
  • (Mac)流体シミュレーションウインドウにおいて、スライダーから入力した値が反映されない問題の修正
  • (Mac)流体シミュレーションウインドウにおいて、「更新」を実行するとクラッシュする場合がある問題の修正
  • (Win)流体シミュレーションウインドウにおいて、「更新」を実行するとエラーメッセージが表示される場合がある問題の修正

【SVGコンバータ】

  • SVGエクスポータにおいて、エクスポート設定ダイアログボックスの設定が反映されない問題の修正
  • SVGインポータにおいて、正しく読み込まれない場合がある問題の修正

【その他】

  • F8-AI Chatにおいて、回答の精度改善
  • (Mac)切断面設定において、ボックス切断を実行するとクラッシュする場合がある問題の修正
  • (Win)3Dプリントアシスタントにおいて、「一括チェック」を実行すると正しく動作しない問題の修正

3Dパラメトリックツール Ver.27.0.1 (Pro/Civil/Ultimate)

  • 3Dパラメトリックツールの柔構造樋門モデルの生成において、パラメータの再編集時に読み込まれる値が正しく反映されない問題の修正

Ver.27.1.0更新日:'26.11.12

主な改訂内容

Shade3D Ver.27.1.0

【新機能】

  • Shade3D MCPに対応(「表示>MCPサーバー」から、MCP対応のAIエージェントアプリと連携可能)
  • (Pro/Civil/Ultimate)点群コンバータにおいて、LAZ形式のファイル入出力に対応

【3Dガウシアンスプラッティング】(Pro/Civil/Ultimate)

  • ラッピングメッシュにおいて、3Dガウシアンスプラッティングの情報を反映したメッシュ化に対応
  • 3Dガウシアンスプラッティングの図面表示において、「シェーディング+ワイヤフレーム」、「テクスチャ+ワイヤフレーム」表示の描画を改善(ワイヤフレームにスプラットごとの色を反映)

【glTF入出力】(Pro/Civil/Ultimate)

  • glTFコンバータにおいて、3Dガウシアンスプラッティング形状の入出力に対応
  • glTFインポータにおいて、TRIANGLE_STRIP、TRIANGLE_FAN指定のポリゴンメッシュの入力対応
  • glTFインポータにおいて、モードが「POINTS」のメッシュを点群として読み込むように変更
  • glTFインポータにおいて、同一のメッシュを複数のノードが参照している場合に、リンク形状として読み込むように変更
  • glTFエクスポータにおいて、点群形状の出力に対応
  • glTFエクスポータの出力設定に、開始・終了フレームを出力に反映する「開始/終了フレームにモーションポイントを追加」オプションを追加
  • glTFエクスポータの出力設定に、アニメーションをスプライン補間(CUBICSPLINE)で近似して出力するオプションを追加(glTFエクスポート設定の「アニメーション出力設定」にある出力選択メニューから「スプライン補間」を選択して指定可能)

【流体シミュレーション】(Pro/Civil/Ultimate)

  • 流体シミュレーションにおいて、流体表現の品質向上
  • 流体シミュレーションにおいて、気泡、泡、飛沫の生成対応

【レンダリング】

  • (Pro/Civil/Ultimate)パストレーシング手法、レイトレーシング(ドラフト含む)手法において、点群形状のレンダリングに対応
  • 環境設定ダイアログボックスにおいて、カメラのレンダリング範囲を初期状態で表示するかどうかを設定するオプションを追加(環境設定のシーンタブ内「カメラのレンダリング範囲を表示」チェックボックスより変更可能)

【インターフェイス】

  • ウインドウレイアウトセレクタにおいて、「コンパクト表示」モードを追加
  • ブラウザにおいて、パートアイコン右側に、変換行列の状態に応じたアイコンを表示するように変更(パートに変換行列が適用されている場合は矢印、変換行列の数値の精度が低下している場合は黄色、不正な値が含まれる場合またはルートパートに適用されている場合は赤色で表示)
  • スナップ設定ウインドウにおいて、選択した対象要素の設定がシーンの切り替え時やShade3Dの再起動後も保持されるように変更
  • (Win)環境設定ダイアログボックスに、Shade3Dの複数起動を許可する設定オプションを追加(環境設定内全般タブ内「複数起動を許可」チェックボックスより変更可能)

【インストーラ】

  • (Mac)Quick Lookにおいて、Finderからのマテリアルファイル(shdsfc、shdmtl)のプレビューに材質タブの「イメージ」に設定した画像を表示するように変更(イメージに画像が設定されていない場合は、材質タブのプレビュー画像を表示)
  • (Win)「Quick Look Preview」カスタムプラグインにおいて、エクスプローラーのマテリアルファイル(shdsfc、shdmtl)のサムネイルに、材質タブの「イメージ」に設定した画像を表示するように変更(イメージに画像が設定されていない場合は、材質タブのプレビュー画像を表示)

【アセット】

  • 材質ウインドウへのドラッグ&ドロップによるマテリアルファイル(shdsfc、shdmtl)の読み込みに対応
  • ShadeExplorerに登録したマテリアルファイルにおいて、材質タブの「イメージ」が設定されていない場合は、材質のプレビュー画像をサムネイルとして表示するように変更
  • シーン内にある未使用のマスターマテリアルを一括選択する機能を追加(「ブラウザ>選択>未使用マスターマテリアルを選択」より実行可能)
  • シーン内にある未使用のイメージを一括選択する機能を追加(「ブラウザ>選択>未使用イメージを選択」より実行可能)
  • シーン内にある未使用のマスターマテリアルを一括削除する機能を追加(「編集>全ての未使用マスターマテリアルを削除」またはブラウザのポップアップメニューより実行可能)

【F8-AI Chat】

  • F8-AI Chatにおいて、回答精度を向上

【その他】

  • カメラウインドウにおいて、「視点&注視点」の移動方向を画面基準と軸方向で切り替える「画面基準」チェックボックスを追加
  • 切断面設定ウインドウの「表示設定」に、図面表示とレンダリングで形状の断面に面を張る「切断面に面を張る」チェックボックスを追加
  • 切断面設定ウインドウの「表示設定」に、レンダリング時に断面を図面表示と同じ指定色で表示する「レンダリングも指定色で塗る」チェックボックスを追加

AI生成ツール Ver.27.1.0

  • AI生成ツールのモデル生成において、生成対象に適した方法でモデルを生成できるよう、カテゴリの選択に対応(従来の生成方法は「オブジェクト」、新たに「フィクション」「人物」を指定可能)
  • AI生成ツールにおいて、入力画像をテキストによる指示で編集する「画像編集」機能に対応
  • AI生成ツールの画像からの3Dモデル生成において、「オブジェクト」を選択した場合に、画像内の生成対象を指定する機能を追加
  • AI生成ツールのギャラリーにおいて、生成履歴の並べ替えおよび絞り込みに対応
  • AI生成ツールにおいて、生成機能を切り替えるサイドバーを追加

主な修正内容

Shade3D Ver.27.1.0

【3Dガウシアンスプラッティング】(Pro/Civil/Ultimate)

  • 3Dガウシアンスプラッティングインポータにおいて、色が低いコントラストで読み込まれる問題の修正

【点群】(Pro/Civil/Ultimate)

  • 形状情報ウインドウにおいて、点群の「カラースペース」の変更を取り消し・再実行できない問題の修正
  • ラッピングメッシュにおいて、点群とそれ以外の種類の形状を選択して実行したときに、点群の色が正しく反映されない場合がある問題の修正
  • ラッピングメッシュにおいて、カラースペースが「sRGB」以外の点群の色が、生成されたポリゴンメッシュの頂点カラーに正しく反映されない問題の修正

【ファイル入出力】

  • (Pro/Civil/Ultimate)glTFインポータにおいて、スキンが割り当てられたポリゴンメッシュが正しく読み込まれない場合がある問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)glTFインポータにおいて、Draco圧縮されたファイルを読み込むと、スキン情報が正しく割り当てられない問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)glTFエクスポータにおいて、フェイスグループを含む形状を「Mesh内のPrimitiveの頂点情報を共有」と「Draco圧縮」の両方を有効をすると正しく出力されない問題の修正
  • (Pro/Civil/Ultimate)glTFエクスポータにおいて、スイッチジョイント内のパートに変換行列が適用されている場合に、アニメーションが正しく出力されない場合がある問題の修正
  • (Pro(別売)/Civil/Ultimate)(Win)Windows 11 26H2環境において、IFC情報が正しく保存されない問題の修正

【図面表示】

  • 形状情報ウインドウにおいて、「ディスプレイカラースペース」の設定がプレビュー画像に正しく反映されない問題の修正
  • 色補正ウインドウにおいて、「ディスプレイカラースペース」の設定がプレビュー画像に正しく反映されない問題の修正
  • 色補正ウインドウにおいて、プレビュー画像が正しく表示されない問題の修正
  • 図面のプレビューレンダリング表示において、レンダリング手法を「レイトレーシング(ドラフト)」に切り替えると、クラッシュする場合がある問題の修正

【レンダリング】

  • レンダリングにおいて、画像のX・Y・Z投影またはボックス投影でバンプマッピングを使用すると、正しく表示されない場合がある問題の修正
  • (Mac)イメージウインドウのスライダー比較において、比較バーが正しく表示されない問題の修正
  • (Std/Pro/Civil/Ultimate)レンダリング履歴において、Ver.26.2以前から引き継いだ画像の明るさが正しく反映されない問題の修正

【インターフェイス】

  • ショートカットウインドウにおいて、「最短パス選択」「片面切り替え」「裏面カラー切り替え」が登録候補に表示されない場合がある問題の修正
  • (Mac)macOS 14環境において、ウインドウレイアウトセレクタが左端のシーンタブに重なって表示される問題の修正
  • (Mac)macOS 14環境において、コントロールバーの「F8-AI Chat」「AI生成ツール」ボタンが正しく表示されない問題の修正

【その他】

  • 図面のワイヤフレーム表示において、要素選択モードの「手前のみ選択」でポリゴンメッシュの頂点が正しく選択されない場合がある問題の修正
  • 形状情報ウインドウにおいて、画像が設定されていないマスターイメージの情報を表示すると、クラッシュする問題の修正
  • 切断面設定ウインドウの設定内容をシーンファイルに保存するように変更
  • 画像編集において、拡大縮小スライダーに範囲外の値を入力すると、フリーズする問題の修正
  • (Win)アニメーションレンダリングのMP4形式による出力において、1フレーム目のレンダリングが完了する前に中断すると、クラッシュする問題の修正

AI生成ツール Ver.27.1.0

  • AI生成ツールの画像生成およびテクスチャ生成において、「画像比率」を設定内からStep3グループ内に移動

3Dパラメトリックツール Ver.27.1.0

  • 擁壁モデルの生成において、正しく生成されない場合がある問題の修正
  • 擁壁モデルの再編集において、正しくパラメータが反映されない場合がある問題の修正

更新履歴バックナンバー

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